Die Funktion zur Erfassung und Erkennung von Gesichtsinformationen identifiziert und verfolgt die Ausbilder während des gesamten Evaluierungs- und Trainingsprozesses, schützt andere Personen im Bereich, gewährleistet die Genauigkeit der Trainingsdaten und reduziert Störungen durch die Außenwelt während des Trainings.
Die Funktion zur Erfassung und Erkennung von Gesichtsinformationen identifiziert und verfolgt die Ausbilder während des gesamten Evaluierungs- und Trainingsprozesses, schützt andere Personen im Bereich, gewährleistet die Genauigkeit der Trainingsdaten und reduziert Störungen durch die Außenwelt während des Trainings.
Es umfasste Beweglichkeitstraining, Koordinationstraining, Haltungstraining, Gleichgewichtstraining und Gehtraining.
Interessantes 3D-Spieltraining ermöglicht es Patienten, die motorischen Funktionen der oberen und unteren Extremitäten schrittweise in immersiven Spielen zu verbessern und so das eintönige und langweilige Rehabilitationstraining zu reduzieren.
Das Training der posturalen Kontrolle erfordert von den Patienten, die Kontrolle über einen bestimmten Winkel im Bewegungsbereich des Gelenks für eine bestimmte Zeit aufrechtzuerhalten. Dies verbessert die Fähigkeit des Patienten, die Gliedmaße und die Muskelausdauer zu kontrollieren, und trägt zur Verbesserung der Gelenkstabilität bei.
Die genaue Beurteilung des Bewegungsumfangs von mehr als 30 Gelenken wurde adaptiv an den Umfang des Rehabilitationstrainings angepasst, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad des Trainings die Funktionsfähigkeit des Patienten nicht übersteigt.
Am Ende jeder Trainingseinheit und Auswertung wurde ein detaillierter Trainingsbericht erstellt, der unter anderem den Bewegungsumfang jedes Gelenks, die Höhe der Beinhebung und die Bewegungsdistanz enthielt. Dadurch konnte eine vergleichende Analyse mehrerer Trainingseinheiten durchgeführt werden, sodass die Therapeuten die funktionelle Genesung der Patienten besser erfassen konnten.
Um die Sicherheit des Trainings zu verbessern und Stürze zu vermeiden, wurden Patienten frühzeitig durch eine Kombination aus Szeneninteraktion und Skytrack mit simuliertem Gehtraining unterstützt. Dies ermöglichte Gewichtsverlust und Sturzprävention während des Trainings, verringerte die Angst der Patienten vor dem Training und beeinträchtigte nicht die Erfassung und Erkennung von Aktionen.
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